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RECRUIT リクルート

JOBS 募集要項

募集要項

募集背景

本募集は、汎用ゲームエンジン(Unity、Unreal)を使用した映像制作の業務拡大と、専門部署立ち上げに伴うメンバー募集です。
チームの屋台骨として、結成初期よりコアメンバーとして活躍して頂けるチャンスとなります。
技術の進歩の目覚ましい分野であると共に、映像、ライブ、VRだけでなく今後様々なジャンルへのアウトプットを行っていく予定です。
THE GIFT レベルの映像をリアルタイムで実現することへも挑戦していきます。
本チームは講演やセッション等外部交流も積極的に行う機会が多いので、様々なシーンでご自身のキャリアアップにつながる機会も多くあります。
是非この機会に映像とゲームの架け橋となるこの新しい分野への応募をお待ちしております。

共通内容

• 講演・セッション実績
Unite Tokyo 2016 (https://youtu.be/Qg8wqNCoWAE)
Unite Europe 2016 (https://youtu.be/d5XYNRH1nns)
CEDEC2016 (http://cedec.cesa.or.jp/2016/session/VA/8285.html)
Unite Tokyo 2017 (https://youtu.be/I7jHMd43wlI)
 
• メディア紹介
Unreal Engine
https://cgworld.jp/interview/201507-marza-hppyfrst.html
Unity Engine
https://cgworld.jp/news/product/201603-marza-thegift.html

募集職種

制作(汎用ゲームエンジン:Unity・Unreal)

テクニカルアーティスト(汎用ゲームエンジン:Unity・Unreal)

職務内容

・ゲームエンジン用のカスタムShaderの制作
・ゲームエンジン上でのlookdev、技術リサーチ
・グラフィック全般の制作におけるパイプラインやワークフローの構築

スキル

■使用するアプリケーション

Maya(必須)、Photoshop(必須)
Unity、Unreal、Zbrush、Substance Designer

■望ましいスキル

・汎用エンジン(Unity、Unreal)もしくは他社オリジナルエンジンでの実務経験
デザイナーとのコミュケーション能力、最終的な絵を見れる能力
・データフローを理解できる人、Pythonやmelの経験者歓迎

テクニカルディレクター(汎用ゲームエンジン:Unity・Unreal)

職務内容

・プロジェクトのパイプラインやワークフローの構築
・技術サポート、トラブルシューティング
・新規技術の開発

スキル

■使用するアプリケーション

 DCCツール、VisualStudio、Unity、Unreal 

■望ましいスキル

・汎用エンジン(Unity、Unreal)或いは他社オリジナルエンジンでの実務経験
・Python,Melの能力必須
・C、C++,C#経験者歓迎
・Linux経験者歓迎
・その他アピールできる得意分野があれば、分野に問わず歓迎

プログラマー(汎用ゲームエンジン:Unity・Unreal)

職務内容

・ゲームエンジンを使用したコンテンツ制作(ゲームとは限らない)
・ゲームエンジンを使ったプログラミング、プロジェクトのパッケージ化
・ゲーム性の発案・実装

スキル

■使用するアプリケーション

 VisualStudio、Unity、Unreal 

■望ましいスキル

・ゲーム制作経験
・汎用エンジン(Unity、Unreal)もしくは他社オリジナルエンジンでの実務経験
・Python,Melの能力必須
・C、C++,C# 必須
・ゲームエンジンやXRを使った新規エンターテイメントを作りたい人歓迎

キャラクターTD(汎用ゲームエンジン:Unity・Unreal)

職務内容

・Mayaを使用したキャラクターリギング作業
(ボーンの配置、スキニングおよびディフォメーション、コントローラー作成)
・DCCからゲームエンジンへのアニメーション変換サポート
・ゲームエンジン上でのより良いアニメーションを実現するための設計

スキル

■使用するアプリケーション

 Maya(必須)

■望ましいスキル

・DCC(Maya、Max等)でのリギング作業経験
・ゲームエンジン向けのリギング経験者優遇
※DCCでのRigging作業なのでMarzaのリグやパイプラインを学べます。

アニメーター(汎用ゲームエンジン:Unity・Unreal)

職務内容

・キーフレームアニメーション制作
・モーションキャプチャーをベースにしたアニメーション制作

スキル

■使用するアプリケーション

 Maya(必須)

■望ましいスキル

・キーフレームアニメーション制作経験
・Mayaの基本的なオペレーションができること
・プリレンダのアニメーションクオリティに負けないものを、ゲームエンジン上でも追求して頂ける方

 

モデラー(汎用ゲームエンジン:Unity・Unreal)

職務内容

・ゲームエンジン向けのアセットのモデリング、シェーディング、テクスチャ作成業務

スキル

■使用するアプリケーション

Maya(必須)、Photoshop(必須)
Zbrush、Substance Designer、Substance Painter、Mudbox、Mari

■望ましいスキル

・キャラクター制作をメインにしていた方歓迎
・プリレンダ映像でのアセット制作経験歓迎
・AAA・ハイエンドゲーム制作経験歓迎

制作実績

デモリール

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